FF11です。 クライアントが動き、最低限の画面設定が済んだので、今回はキャラを作りました。
FF11 バストゥーク共和国
改めてオープニングムービー観ましたけれど、今観ても良いですね。
2002年当時にこれを観た人達は、相当興奮したと思います。
最後の展開、色彩を見ると、FF14の新生ムービーは、これへのオマージュが入っている気がします。
FF!1 オープニングムービー01
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さて、コントロールパッドは理由が分からず、まったく反応しませんが、とりあえずキャラクターを作りました。(プレイ開始後でないと、変更できない設定もあるため)

候補は、タルタルならば男性。 人間体なら女性。 あとは様子を見ながら。
FF11 タルタル(Tarutaru)
先ずは人間体で、お試し。

最初はエルヴァーンにしてみました。 サイズはL。(サイズって体の大きさの事かな?)
FF11 エルヴァーン(Elvaan)
しかしこれは、ゲーム内で見ると、腕の付き方がオカシかった。 削除です。
FF11 エルヴァーン(Elvaan)
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そのあとはシンプルに、ヒューム。 これもサイズはL・・だったかな?

名前は女優のYanti Somerから、Yantiにしました。(Yanti Somer画像検索)
FF11 ヒューム(Hume)
スタートはバストゥーク共和国を選びました。
FF11_008
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以下は、触ってみての感想。

少し操作をしてみましたが・・・マウスは、ほとんど要らない。
キーボード操作だけの方が、操作しやすいかもしれない。

加えて、
キー配置も独特で、あちこち散らばっているため、コントロールパッドの方が、より良さそう。

マップは、見ても直ぐには分からない。
マップの映像と目の前の光景が、頭の中で繋がらず、理解に時間がかかる。
(これは類似デザインのFF14も同様)
都市の全体像とか見られないのかな?

癖が強いといわれるユーザーインターフェース(UI)。 その気持ち、分からないではない(笑)

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うーん、これはコントロールパッドの方が良いかもしれない。

手持ちのパッド(Logicool F310r)を接続し、設定しました。
FF11 ゲームパッドを設定する

あれこれ検索するうち、公式のゲームパッド設定ガイドも見つかりました。
動画と、プレイヤーの解説記事を参考にした結果、なんとか動作に成功しました。
FF11 コントローラ ボタン配置図
入力方式は、DirectinputとXinputの2種類ありますが。 Xinputの方が良いです。


Directinputはボタンが番号のみ↓
メーカーのコントローラ説明にもボタン番号の表記がないため、まったく意味不明。
FF11 Directinput

Xinput方式ではボタンの名前が出る為、こちらの方が分かりやすい↓
FF11 Xinput

必要なら、ジャンプとマップも登録した方が良さそうです。

2026/07月のアップデートで、デフォルトの設定が変更されました。
動画で紹介されている項目の幾つかは、既に設定されています。
組み合わせボタン設定。
FF11 組み合わせボタン設定
FF11 ジャンプ登録
FF11 マップ登録
これでコントロールパッドでプレイできます。

ふぅ・・・・あれ、撮影したハズのスクリーンショットが保存されていない・・。
次回へつづく。