書くかどうか迷っていましたが、一応プレイしていたゲームということで少し。
8/28、ブループロトコルのサービス終了が告知されました。
最終日は2025/01/18。
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ブループロトコル韓国公式サイトでも告知が出ました(翻訳)
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2024年の流れ。
1月。
韓国ブループロトコルYoutubeチャンネルで、ブルプロ通信(字幕版)が#14(2024/1/30)で停止。

2月以降、評価損のニュース。
バンダイナムコホールディングス: 2024年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 補足資料 / 業績予想の修正に関するお知らせ

2月以降、評価損のニュース。
バンダイナムコホールディングス: 2024年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 補足資料 / 業績予想の修正に関するお知らせ
GameBusiness.jp様より
6/14、ブルプロ通信#17配信。
Kultur様2024/06/30記事。
2024/08/28サービス終了のお知らせ。

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【個人の感想】
詳細は様々な動画、ブログで語られているので割愛します。
個人的には、ブループロトコルは昨年8月の運営の対応が決定的だったと思います。
この時の状況を解説した動画があります↓
ゲームの出来が酷く、ここでプレイヤーと向き合わないと、未来がない。
個人的にも危機感を感じていたのですが、このとき配信されたブルプロ通信#10は、性善的なプレイヤーの気持ちでさえ、遠くの世界へ運んでしまう程の内容でした。
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ブルプロ通信を見ていて、いつも印象的だったのは、出演スタッフが「不具合」という言葉をかなり嫌がっていた事です。
せめてプレイヤーとの対話だけでも出来ていたら、もう少し違った未来があったと思いますが。
「不具合」という言葉を自ら発したのは2回。 2023/9月のブルプロ通信#11と、2024/6月のブルプロ通信#17のみ。
ブルプロ通信#17で下岡氏は「しっかり伝えられる環境になってきた」と言っていますが、それまでは言えない環境だったという事です。
(スタッフの中には忸怩たる思いの方もいると思いますが)残ったのは、バンダイナムコは会社としてMMORPGを理解できない。と、なるべくしてなった。という記録でしょうか。
「さよならムービー」は無理だとしても、スクリーンショットを募集して「お別れスライドショー」作成くらいは、あると良いですね。
(初投稿時より、幾つかの表現を訂正しました)
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【追記】
何気にスタッフリストを覗いていたら、インゲーム、アウトゲームという用語が目につきました。
インゲームとアウトゲームの用語を知らなかったので調べた【ゲーム開発】ソーシャルゲームの思想で設計されていたのが見えます。
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【追記2024/09/25】
マイナビニュースより
東宝とバンダイナムコが資本提携 知的財産ビジネスを海外で推進(2024/09/20)【追記2027/11/20】
ブループロトコルがサービス終了を決定した時点で多くの方が予想したと思いますが、バンダイナムコオンラインが吸収合併となりました。
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